<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" version="2.0"><channel><title>英雄联盟全球总决赛2025</title><link>https://chs-lolworlds2025.com/</link><description></description><item><title>亚马逊表示《辐射》第二季是 Prime Video 史上表现最好的四部回归剧集之一，仅次于《侠探杰克》和《力量之戒》——但具体收视数据目前仍处于保密状态。</title><link>https://chs-lolworlds2025.com/post/650.html</link><description>&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/GRBPjBbtpszraer.jpg&quot; alt=&quot;亚马逊表示《辐射》第二季是 Prime Video 史上表现最好的四部回归剧集之一，仅次于《侠探杰克》和《力量之戒》——但具体收视数据目前仍处于保密状态。&quot; /&gt;&lt;p&gt;亚马逊对其 Prime Video 剧集《辐射》第二季的表现进行了深入分析，尽管目前仍将具体的收视数据封存在“避难所”中。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;辐射&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              科幻,              第三人称射击,              写实,              即时,              单人,              一次性付费          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p&gt;据 Deadline 报道，这部由艾拉·珀内尔、亚伦·莫滕和沃尔顿·戈金斯主演的游戏改编剧第二季，目前正处于其有史以来表现最好的四部回归系列剧集之列，仅次于动作惊悚剧《侠探杰克》和高预算奇幻剧《指环王：力量之戒》。而此时该剧本季仅剩两集尚未播出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;总体而言，《辐射》第二季是自 2025 年 2 月《侠探杰克》第三季以来，Prime Video 上表现最好的单季剧集，也是该流媒体平台历史上排名第六的电视剧集。在此榜单中，它仅次于《指环王：力量之戒》第一、二季，《侠探杰克》第二、三季以及《辐射》第一季。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;值得注意的是，亚马逊对《辐射》第二季的发行方式与第一季不同。第一季于 2024 年 4 月一次性上线了全部八集，而第二季则采用了每周更新的模式，这使得收视率的直接对比变得比较复杂。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;亚马逊 MGM 工作室**负责人彼得·弗里德兰德向 Deadline 发表了以下声明：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我们对全球观众和评论界对《辐射》第二季的反响感到非常激动。在开播后的前四周，《辐射》第二季已经成为 Prime Video 历史上观看次数第六多的剧集，并且在烂番茄上的评分甚至高于第一季。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“到目前为止，该剧超过一半的观众来自美国以外地区。随着我们在未来几周继续发布新剧集，我们很高兴能有更多观众发现这部剧。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;正如 Deadline 所指出的，亚马逊尚未公布第二季的实际收视数据，该季在第一季播出近两年后才开播。显然，亚马逊正等待第二季所有剧集播完后再公布数据。第一季在发布后的 16 天内就拥有了惊人的 6500 万观众。《辐射》第二季的大结局定于 2 月 6 日播出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;第三季在第二季播出前就已获得续订，显然亚马逊对该剧充满信心。Deadline 报道称，高管们已经听取了第三季的提案，目前各项工作正在“全速推进”。虽然目前还没有发布日期，但观察第三季的制作周期是否会像第二季那样漫长，或者亚马逊是否会改回一次性上线所有剧集的模式，将是一件很有趣的事情。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 22:30:17 +0800</pubDate></item><item><title>《加勒比海盗》导演称虚幻引擎让电影看起来太像游戏</title><link>https://chs-lolworlds2025.com/post/649.html</link><description>&lt;p&gt;《加勒比海盗》导演戈尔·维宾斯基（Gore Verbinksi）批评虚幻引擎在影视制作里日益泛滥，直言它正在让电影“看起来越来越像电子游戏”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;如今，虚幻5引擎经常被用于电影和电视节目的视觉特效制作，著名的例子包括《黑客帝国4：矩阵重启》、《曼达洛人》和《辐射》剧集。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在接受外媒But Why Tho采访时，这位曾执导《午夜凶铃》、《兰戈》、《加勒比海盗》前三部电影以及即将上映的《团战之夜》的导演维宾斯基被问及，为什么电影中的视觉特效过去15年来会发生变化，以及为什么这些特效不如从前震撼。&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/lOpxmJbtprCkrnc.jpg&quot; alt=&quot;《加勒比海盗》导演称虚幻引擎让电影看起来太像游戏&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;维宾斯基回应说，问题的关键在于虚幻引擎的介入。相比Autodesk Maya等传统3D软件，虚幻引擎在制作和动画效率上更快，但也正因如此，一些电影的画面变得不够真实，更接近游戏中常见的“恐怖谷”效应。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我认为最简单的解释就是，你已经看到虚幻引擎进入了视觉特效领域。过去两者是有明确分工的，虚幻引擎非常擅长做游戏，但后来人们开始觉得，也许电影最终成片的特效也可以用虚幻来做。于是，一种游戏化的审美开始进入电影世界。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他补充道：“这也是为什么库布里克的那些电影至今仍然经得起时间考验，因为当时用的是微缩模型和绘画布景。现在则是另一种美学。这种风格在漫威电影里是行得通的，因为观众知道自己身处一个被夸张、并不追求真实的世界。但从纯粹的写实角度来看，这种风格并不奏效。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;我只是觉得它对光线的反应方式不一样——我认为它对次表面、散射以及光线照射到皮肤上和反射的方式，从根本上来说都不一样。所以，在制作生物动画时，就会出现这种恐怖谷效应，很多中间帧都是为了速度而绘制的，而不是手工绘制的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;然后，从管理层的角度来看，这种做法已经变得可以接受了，他们认为没人会在意海上的船只看起来不像是在水面上。在第一部《加勒比海盗》电影里，我们确实是出海，登上了一艘船。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;维宾斯基再次强调，静态画面看起来再逼真是一回事，但画面一旦动起来，动画方式才是决定观众是否‘信服’的关键。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;“我认为，虚幻引擎进入电影制作、并逐渐取代Maya作为基础工具，是一次巨大的倒退。还有一点，我认为人们在视觉特效方面经常犯的错误。你可以制作一架非常逼真的直升机。但只要它飞行轨迹不对，你的大脑就会知道它是假的。它的每一次转弯都必须合情合理，每一次移动都必须正确。说到底，这仍然是动画问题。有时不仅仅是灯光和摄影的问题，而是运动本身出了问题。”&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 18:30:54 +0800</pubDate></item><item><title>《永恒之塔2》继承系统上线，新赛季不用重刷装备了</title><link>https://chs-lolworlds2025.com/post/648.html</link><description>&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;《永恒之塔2》于1月21日更新后，正式在游戏中实装了玩家期待已久的“继承系统”。该系统允许玩家将一件装备的强化属性转移至另一件装备上，旨在优化装备养成体验，减少重复投入。根据设定，每个赛季每位角色可使用最多6次继承机会。&lt;/p&gt;      &lt;p class=&quot;game-card-name&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;永恒之塔2&lt;/p&gt;    &lt;p class=&quot;game-card-tags&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;              动作,              动作角色扮演,              角色扮演          &lt;/p&gt;        &lt;p class=&quot;game-card-btns&quot; style=&quot;text-indent:0;padding:0&quot;&gt;      查看更多      立即下载    &lt;/p&gt;  &lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;根据官方说明，系统的操作流程需在指定界面中进行：玩家需在左侧选择想要获得的“目标装备”，在右侧选择作为材料消耗的“源装备”。确认后，源装备的能力值将覆盖并转移至目标装备上，此过程将消耗源装备。&lt;/p&gt;&lt;p class=&quot;ds-markdown-paragraph&quot;&gt;官方特别提醒玩家，在进行操作前务必仔细查看系统提示。若目标装备的强化等级高于源装备，或目标装备本身等级低于源装备时，系统会弹出警告信息，需要玩家二次确认方可继续执行，以避免因操作失误造成损失。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;以下为官方对「继承系统」使用方法的相关说明：&lt;/p&gt;&lt;p&gt;使用前请务必参考以下进行方式，以避免使用上的不便&lt;/p&gt;&lt;p&gt;1. [左侧]选择获得继承的装备道具(想要装备的道具)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;2. [右侧]选择欲转移能力值的材料装备道具(消耗道具)&lt;/p&gt;&lt;p&gt;3. 点选[继承]按键时，[右侧]材料装备道具的能力值将会转移至[左侧]获得继承的装备道具上&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KmIavRbtprBrppa.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;1180&quot; data-imgheight=&quot;663&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;《永恒之塔2》继承系统上线，新赛季不用重刷装备了&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;若[左侧]目标道具存在强化阶段，或是道具等级比[右侧]材料道具低时&lt;/p&gt;&lt;p&gt;继承确认弹窗中将会出现相关警告讯息，请务必确认后再进行&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center;&quot; class=&quot;p-image&quot;&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/JfdhhhbtprBrppm.png!a-3-854x.png&quot; data-imgwidth=&quot;930&quot; data-imgheight=&quot;398&quot; width=&quot;540&quot; alt=&quot;《永恒之塔2》继承系统上线，新赛季不用重刷装备了&quot; /&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 14:30:11 +0800</pubDate></item><item><title>国际米兰1-3阿森纳：热苏斯和约克雷斯的进球为枪手创造了历史</title><link>https://chs-lolworlds2025.com/post/647.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://chs-lolworlds2025.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/6971c3f2d09f9.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;加布里埃尔·热苏斯和约克雷斯的进球帮助阿森纳在圣西罗以3-1战胜国际米兰，锁定欧冠16强席位。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳在欧冠小组赛阶段以3-1战胜国际米兰，成功晋级16强。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳希望一雪去年在此地1-0不敌国米的耻辱，米克尔·阿尔特塔的球队在开场后迅速占据主动，并由加布里埃尔·热苏斯早早打破僵局。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;佩塔尔·苏契奇的一记精彩远射为国米扳平比分，但热苏斯很快再入一球，帮助阿森纳重新取得领先。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;国米在下半场的短暂压力未能改变比赛结果，约克雷斯替补登场锁定胜局。阿森纳在欧战中首次取得七连胜。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿尔特塔的球队目前积21分，已确保小组前两名出线，而国米排名第九，比第八名的亚特兰大多赛一场且少1分。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;很少有球队能在同一个赛季中先后战胜拜仁慕尼黑和国际米兰，但阿森纳通过这场比赛进一步巩固了他们在欧冠的竞争力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在与诺丁汉森林的闷平之后，面对与曼联的关键对决，阿尔特塔对阵容进行了调整。尽管如此，阿森纳还是保持了在米兰的全胜纪录。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;这场比赛的结果对阿森纳的16强席位并无影响，但英超和欧冠的领头羊从未满足于现状，周二的表现足以让整个欧洲都对他们刮目相看。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;热苏斯的梅开二度和约克雷斯的精彩进球，让阿尔特塔在周末对阵曼联的比赛中面临幸福的烦恼。阿森纳的“二线阵容”球员们也证明了自己的实力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;国米此前在欧冠只丢了4球，但克里斯蒂安·齐沃的球队在比赛中全面处于劣势，遭遇了队史首次欧冠三连败。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本场最佳球员——加布里埃尔·热苏斯&lt;/p&gt;&lt;p&gt;许多阿森纳球迷一直呼吁热苏斯回归英超首发阵容，这场比赛证明了原因——巴西人在圣西罗21分钟内打进两球，展现了他永恒的掠夺者本能。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他的跑动、技巧和不可预测性始终是威胁，很难相信他几周前才从长达11个月的伤病中复出。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;后续赛程&lt;/p&gt;&lt;p&gt;阿森纳在第八轮对阵卡拉特的比赛已经无关紧要，他们现在将注意力转向周日与曼联的重磅对决。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;与此同时，国米将注意力转移到周五与比萨的意甲对决上，然后是下周三对阵多特蒙德的关键比赛。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 14:30:10 +0800</pubDate></item><item><title>伊尔迪兹应继续留在尤文：在巴萨、皇马或曼城，他只是茫茫人海中的一个</title><link>https://chs-lolworlds2025.com/post/646.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://chs-lolworlds2025.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/6971c3f293a4f.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;引言&lt;/p&gt;&lt;p&gt;肯南·伊尔迪兹，这位20岁的土耳其国脚，正被欧洲盯得紧。他在意甲的尤文图斯戴着10号球衣，本赛季已贡献8球和8次助攻，数据足以吸引豪门关注。 &lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管合同到2029年6月30日，但他的薪资仍被视为“滞后”，尤文内部和球迷对他的重要性日益提高，讨论如何把他培养成俱乐部未来标志的声音越来越多。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;职业轨迹与表现回顾&lt;/p&gt;&lt;p&gt;伊尔迪兹并非一夜成名的幸运儿，而是在尤文青训与一线队之间稳步成长的典型。年轻、技术细腻且拥有良好的比赛阅读能力，使他在球队中迅速占据组织核心的位置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本赛季的8球8助攻不仅是数据，更反映出他在关键时刻的决策与执行力。这类中场偏前的攻击手，在现代战术里极具稀缺性，因此市场对他的关注理所当然。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尤文的“10号”基因与伊尔迪兹的定位&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尤文图斯历史上一直重视10号球员的创造力与领袖气质，这是一种俱乐部文化：在都灵球迷眼中，10号不仅仅是技术标签，更是精神象征。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;伊尔迪兹目前在球队中的位置，正好承载了这种传统基因。他既能串联进攻，也能自己完成最后一脚，这种全能性使他有机会成为下一个被记住的“都灵象征”。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;前辈的忠告与警示&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一位曾在尤文夺得欧冠的老将近日在媒体访谈中直言：现在离开尤文，尤其在最需要沉淀的年龄，可能会成为长期后悔的选择。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;他的观点很直接：在皇马、巴萨或曼城这些豪门，优秀球员很多，伊尔迪兹很可能淹没在人海；而在尤文，他有机会成为为数不多的核心人物，甚至将来佩戴队长袖标。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;转会诱惑与理性选择&lt;/p&gt;&lt;p&gt;来自皇家马德里、巴塞罗那、曼城的吸引力无需多言：体系成熟、资源充足、商业回报巨大。但这些俱乐部的人才密度也意味着竞争更残酷。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对于伊尔迪兹而言，权衡点不只是钱和光环，更包括出场时间、战术适配以及能否成为球队不可或缺的一员。短期跳槽换来的是名声还是成长，值得深思。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尤文的保护与发展路径&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尤文图斯可以通过改善合同、制定个人发展计划以及在一线队中给予更多战术中心地位来留住这位年轻球星。主教练卢西亚诺·斯帕莱蒂与俱乐部高层的耐心培养，将是关键。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;此外，俱乐部需要在商业与竞技之间找到平衡，既要给伊尔迪兹应得的经济回报，也要保护他的成长环境，让他在安联球场成为球迷心中的名字，而非转会市场上的商品。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;结语&lt;/p&gt;&lt;p&gt;伊尔迪兹站在职业生涯的十字路口：是一时的豪门光环，还是在尤文书写自己的传奇？从长期价值和个人成长看，都灵或许比光环更适合雕刻他的名字。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;球迷与俱乐部都应耐心给他舞台与时间，让这位土耳其天才在尤文的历史里，真正成为下一个被铭记的象征。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 14:30:10 +0800</pubDate></item><item><title>不走运！蓝军二门欧冠半场伤退 新帅本欲重点培养他</title><link>https://chs-lolworlds2025.com/post/645.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://chs-lolworlds2025.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/69718bbad94b2.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;北京时间1月22日，欧冠联赛阶段第七轮比赛，切尔西主场1-0击败塞浦路斯弱旅帕福斯。此役，蓝军新帅罗塞尼尔对门将位置进行了轮换，二号门将约根森获得首发出战机会。但上半场他就出现问题，并曾向切尔西替补席示意换人。这位丹麦国门最终坚持到中场休息，但下半场无法继续出场，被切尔西一号门将桑切斯换下。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;尽管切尔西仅凭借凯塞多在第78分钟的头球1-0小胜帕福斯，但塞浦路斯毕竟实力有限，切尔西的两位门将都鲜少受到真正考验。赛后，蓝军新帅罗塞尼尔确认约根森因伤被迫离场。这位斯坦福桥新帅特别指出，自加盟以来，约根森“给他留下了深刻印象”，不仅在比赛中，训练场上亦然。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;谈及约根森的中场被换下，罗塞尼尔说：“是的，很遗憾，他受伤了。这对他是毁灭性的打击，因为他在训练中给我留下了深刻的印象。罗伯特·桑切斯替补出场，在对方几次攻入禁区时做出了精彩的扑救。”&lt;/p&gt;&lt;p&gt;罗塞尼尔还表示希望约根森“尽快、尽快”康复，暗示这位23岁的年轻人有望从桑切斯手中夺走主力位置。桑切斯在切尔西的状态已被讨论一年多，多位评论员质疑他是否具备为这家世界顶级豪门把守龙门的实力。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在罗塞尼尔执教蓝军的第二场比赛——联赛杯半决赛首回合不敌阿森纳一役中，西班牙人便出现两次失误。除了扑救不稳，桑切斯的脚下出球也难以满足罗塞尼尔的要求，后者喜欢球队尽可能从后场组织进攻。因此，在罗塞尼尔上任之后，外界普遍认为切尔西的门将位置存在换人的可能性。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;主场与帕福斯的欧冠比赛，罗塞尼尔给了约根森首发出场的机会，只可惜丹麦国门半场便受伤离场。这也让罗塞尼尔感到十分可惜，他很想考察一下这位23岁年轻门将的实力。而切尔西的欧冠命运将于下周揭晓，他们将前往意大利挑战由前主帅孔蒂执教的那不勒斯。切尔西若想留在欧冠前8，除了确保赢球之外，还要尽可能多刷净胜球。在此之前，目前排名英超第六的蓝军将先回到国内赛场，在伦敦德比中对阵水晶宫。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:30:18 +0800</pubDate></item><item><title>曼联一人回归战阿森纳，卡里克首发或有变！顶住定位球关键角色曝光</title><link>https://chs-lolworlds2025.com/post/644.html</link><description>&lt;img max-width=&quot;600&quot; src=&quot;https://chs-lolworlds2025.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/69718bbaa1ae5.jpeg&quot;/&gt;                              &lt;p&gt;曼联右后卫努赛尔·马兹拉维已于周一晚间返回曼彻斯特。消息人士证实，他于周三恢复全面训练，因此预计能赶上与阿森纳的比赛。卡里克在另一场英超强强对话之前迎来利好。德里赫特和齐尔克泽两位荷兰球员，可能是仅有的缺席者，他俩因伤缺席周三的备战。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在曼联，马兹拉维因为位置上的多面性，被誉为「瑞士军刀」。一个多赛季以来，马兹拉维在3名不同的教练手下踢过5个位置，其中包括滕哈格安排他打的10号位！无论打什么位置，马兹拉维一直是曼联值得信赖的球员，无论在哪个位置上，他都能稳定地打出7分的水平。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在非洲国家杯上，由于东道主摩洛哥拥有世界最强右后卫阿什拉夫·哈基米，马兹拉维改打左后卫。他在非洲杯出场628分钟，冻结了包括曼联队友姆贝莫在内的对手，帮助摩洛哥进入决赛。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;摩洛哥小组赛只丢一球，淘汰赛也只丢一球，可惜那球摩洛哥在争议中0-1输球无缘夺冠，这可能打击马兹拉维的士气。不过，他回到曼联后，需要努力争夺首发位置。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;曼联2-0击败曼城之战中，右后卫迪奥古·达洛的表现不尽如人意。尤其是开场时他对杰里米·多库的一脚蹬踏，很幸运地逃脱了红牌处罚。对于这次判罚，英超裁判协会主席霍华德·韦伯坚称VAR没有介入是正确的。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;按韦伯的说法，达洛的动作虽大，但实际接触较小，因此VAR视频助理裁判克雷格·鲍森没有敦促主裁安东尼·泰勒将黄牌升级为红牌。「场上球员，对这个动作并没有太多反应。」韦伯说，「VAR的工作就是判断场上判罚的黄牌是否明显错误。很多情况都处于灰色地带，需要考虑多种因素。这个动作就是其中之一。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;韦伯补充道：「虽然接触点在膝盖，但我们也要考虑速度、力量和强度。在英超联赛中，你很少会看到因严重犯规导致红牌的动作不涉及这些因素。他的脚碰到了膝盖，但可以看出速度和强度都不大。这是一种主观判断，但我不太确定是否过度用力。故此疑点利益属于被告，我完全同意，一旦场上裁判做出判罚，我们就应该尊重其决定，不加干预。」&lt;/p&gt;&lt;p&gt;在曼联做客与伯恩利的比赛中，主队后卫凯尔·沃克亦蹬踏了倒地的帕特里克·多古，也没有被红牌罚下。事实上，这样的动作给不给红牌，就看裁判当时的想法如何，给不给都可以找到理由。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;所以，许多人认为，卡里克会用28岁的马兹拉维担任4231的右后卫。达洛想要保留主力位置，可能有两个有利因素。首先，《曼彻斯特晚报》披露，马兹拉维回到曼市之后，俱乐部给了他额外的两天休假时间。摩洛哥在半决赛和决赛都踢了120分钟，颇费体力，曼联打算让马兹拉维接受检测，看看体能如何，再由卡里克决定是否让他出战阿森纳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;达洛的另一资本，是他参与了卡里克第一次执教曼联时3-2击败阿森纳的比赛。当时的首发阵容里，只有达洛和布鲁诺·费尔南德斯、马奎尔还在阵中。曼联与曼城的比赛，卡里克就启用了32岁老将马奎尔，而非此前更多出场的年轻小将埃登·海文，又或者昂贵的天才莱尼·约罗。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;马奎尔预计还会继续首发出战阿森纳，因为德里赫特尚未伤愈，曼联需要「大头」的空中优势来应付枪手的定位球！卡里克需要寄予厚望的另一名防线球员是门将塞纳·拉门斯。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;虽然1800万英镑加盟的比利时门将在最初亮相的惊艳表现后，似乎显得有些缺少亮点。但这就是门将的特点，他们看起来平淡无奇，反而是一种优点，至少说明没有失误。一项数据显示，拉门斯面对的射门平均预期进球率0.39，在英超守门员里最高，这解释了他没有抢眼发挥的原因，因为其面对的射门很多都无法挽救。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;曼联首轮主场0-1输给阿森纳，主要原因是自己无法进球，同时守门员阿拉泰·巴因迪尔处理高空球不力，最终导致丢球。曼联的定位球现在不输给阿森纳，因此预计周日的比赛将会有激烈的身体对抗，双方在定位球方面都会很有威胁。在防守阿森纳的定位球方面，曼联需要一名愿意出击接球并掌控禁区的门将。这是巴因迪尔最大的弱点，却是拉门斯最大的优势之一。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;预测曼联对阿森纳首发：拉门斯/马兹拉维，马奎尔，利桑德罗·马丁内斯，卢克·肖/科比·梅诺，卡塞米罗/阿马德·迪亚洛，B费，多古/姆贝莫。&lt;i class=&quot;backsohu&quot;&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:30:18 +0800</pubDate></item><item><title>LPL就周最佳票型出错道歉：Bin确为最佳上单 为工作人员制表失误</title><link>https://chs-lolworlds2025.com/post/643.html</link><description>&lt;p&gt;本周一LPL官方发布了第一周的最佳阵容，其中Bin当选首周最佳上单。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;但随后官方晒出的票数统计中存在明显错误，Bin仅有五票，而xiaoxu则是累计六票，却未当选周最佳。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://chs-lolworlds2025.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/69718bb96b200.jpeg&quot; alt=&quot;LPL就周最佳票型出错道歉：Bin确为最佳上单 为工作人员制表失误&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;720&quot; data-height=&quot;354&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;对此，官方也在评论区中进行勘误并道歉：工作人员在制表过程中出现纰漏，实际各方投票情况如下图所示，经各方投票，BLG.Bin选手确认为第一周周最佳上单选手。在此我们向受到影响的两支队伍、选手、及所有的召唤师致歉，联盟内部也会以此为戒，加强审核，为每一个选手荣誉负责。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://chs-lolworlds2025.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/69718bb9b8030.jpeg&quot; alt=&quot;LPL就周最佳票型出错道歉：Bin确为最佳上单 为工作人员制表失误&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;632&quot; data-height=&quot;215&quot;&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://chs-lolworlds2025.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/69718bba2bb68.jpeg&quot; alt=&quot;LPL就周最佳票型出错道歉：Bin确为最佳上单 为工作人员制表失误&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;720&quot; data-height=&quot;302&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 10:30:17 +0800</pubDate></item><item><title>《Hytale》所有控制台指令列表及使用方法</title><link>https://chs-lolworlds2025.com/post/642.html</link><description>&lt;p&gt;Hytale 是一款大型沙盒 RPG 游戏，其核心玩法包括探索、战斗和建筑。虽然冒险模式提供了结构化的进度体验，但游戏的创造模式和控制台命令让玩家能够完全掌控世界。控制台命令允许玩家生成物品、操纵地形、控制时间和天气、管理服务器，并在没有进度限制的情况下自由实验。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;本指南涵盖了如何在 Hytale 中启用控制台命令、创造模式的工作原理，并提供了可用命令的完整参考列表。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;如何在 Hytale 中启用控制台命令&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;在使用任何控制台命令之前，玩家必须拥有操作员（OP）权限。这适用于单人世界、托管服务器和多人游戏环境。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;要获取管理员访问权限，请打开游戏内聊天框并输入 /op self。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;确认后，玩家将获得完整的命令访问权限。服务器所有者可以使用 /op add [玩家名] 和 /op remove [玩家名] 来授予或撤销权限。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;命令通过聊天系统输入。按斜杠键 / 即可打开已准备好输入命令的聊天框，或者按回车键并手动输入 /。创造模式下的玩家还可以通过按 B 键进入“创造工具”菜单，并导航到“命令”部分来查看命令。&lt;/p&gt;&lt;img src=&quot;//i.17173cdn.com/gdthue/YWxqaGBf/kidhub/20260122/EXmLuHbtprdoxhm.webp&quot; width=&quot;100%&quot; alt=&quot;《Hytale》所有控制台指令列表及使用方法&quot; /&gt;控制台命令输入界面&lt;h2&gt;切换游戏模式与基础命令使用&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;Hytale 不需要专门的创造模式世界即可使用命令。只要拥有 OP 权限，玩家可以随时切换模式。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;要更改游戏模式，请使用 /gamemode [模式]。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;冒险模式使用 a，而创造模式使用 c。玩家还可以通过按 O 键立即切换创造模式。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;一些常用的命令包括物品生成、时间控制和传送。物品是使用物品 ID 名称而不是显示名称生成的。时间控制使用 24 小时格式，传送命令适用于玩家或坐标。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;创造模式控制与无敌模式&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;创造模式解锁了飞行、无限资源和伤害免疫。玩家可以通过双击空格键飞行，按住空格键上升，按住 Ctrl 键下降。再次双击空格键可禁用飞行。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;无敌模式在创造模式下自动激活，使玩家免疫伤害和耐力消耗。如果在冒险模式下玩游戏，在使用 /op self 后切换到创造模式也会启用相同的效果。&lt;/p&gt;&lt;h2&gt;Hytale 控制台命令完整列表&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;玩家可以在游戏内通过输入指令查看所有可用的控制台命令：&lt;/p&gt;&lt;h4&gt;核心管理员与服务器命令&lt;/h4&gt;命令用途/op授予操作员权限/auth管理服务器身份验证/perm处理权限级别/ban封禁一名玩家/unban移除封禁/kick将玩家踢出服务器/whitelist管理服务器白名单/maxplayers设置玩家人数限制/backup创建服务器备份/stop关闭服务器/server服务器相关设置/network网络控制/ping显示连接延迟/packetstats显示数据包统计/who列出在线玩家/whoami显示玩家信息&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;玩家与游戏玩法命令&lt;/h4&gt;命令用途/gamemode在冒险或创造模式间切换/heal恢复生命值/kill杀死玩家或实体/damage造成伤害/neardeath触发濒死状态/unstuck将玩家传送到安全位置/mount骑乘实体/move移动实体/sleep强制睡眠/emote播放表情动作/inventory库存管理/itemstate修改物品属性&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;时间、天气与环境命令&lt;/h4&gt;命令用途/time设置或显示时间/noon将时间设置为正午/weather控制天气/environment更改环境设置/lighting调整光照/ambience控制环境音效/sound播放音效/particle生成粒子效果&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;传送与导航命令&lt;/h4&gt;命令用途/tp传送玩家/warp传送到保存的地点/spawn返回世界出生点/hub返回创造模式大厅/whereami显示当前位置/worldmap打开世界地图/worldpath显示世界路径&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;选区与编辑命令&lt;/h4&gt;命令用途/pos1设置第一个选区点/pos2设置第二个选区点/deselect清除选区/expand扩大选区/contractselection缩小选区/shift平移选区/selectchunk选择整个区块/selectchunksection选择区块部分/selectionhistory选区历史记录&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;方块与建筑命令&lt;/h4&gt;命令用途/setblocks在选区内填充方块/fillblocks仅填充空气方块/replace替换方块类型/hollow掏空结构/wall创建墙壁/stack堆叠/复制选区/clearblocks清除方块/block方块实用工具/blockset设置方块状态/blockspawner生成方块/fluid放置流体&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;剪贴板与预设建筑（Prefab）命令&lt;/h4&gt;命令用途/copy复制选区/cut剪切选区/paste粘贴剪贴板/rotate旋转剪贴板内容/flip镜像翻转剪贴板内容/prefab预设管理/prefabspawner生成预设/convertprefabs转换预设/editprefab编辑预设数据&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;实体与 NPC 命令&lt;/h4&gt;命令用途/spawn生成实体/spawnitem生成物品/spawnblock生成方块/spawning生成规则/entity实体控制/npcNPC 管理/interaction交互逻辑/path寻路工具&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;导入、工具与创造实用程序&lt;/h4&gt;命令用途/importimage将图像转换为方块/importobj导入 3D 模型/buildertoolslegend显示工具指南/scriptedbrushes高级刷子工具/editline绘制线条/extendface拉伸表面/gmask渐变掩码/tagpattern模式标记&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;调试与系统命令&lt;/h4&gt;命令用途/debug调试选项/log日志工具/version显示游戏版本/validatecpb验证数据/stresstest性能压力测试/repairfillers修复损坏的方块/clearentities清除实体/clearedithistory清除编辑历史/undo撤销操作/redo重做操作&lt;hr /&gt;&lt;h4&gt;杂项命令&lt;/h4&gt;命令用途/say发送服务器消息/echo输出文本/notify发送通知/eventtitle显示事件标题文本/wait延迟执行/sudo强制执行命令/hide切换可见性/hudtest界面测试/viewport摄像机控制/voidevent虚空事件触发器&lt;h2&gt;理解命令用法与语法&lt;/h2&gt;&lt;p&gt;大多数 Hytale 命令遵循简单的结构。必填参数在前，后面跟着可选标识。坐标使用 X, Y, Z 格式，许多建筑命令需要使用 /pos1 和 /pos2 定义的选区。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;创造工具非常依赖选区。如果命令失败，使用 /deselect 清除选区并重新设置点通常可以解决问题。撤销和重做命令可用于回滚错误，使在进行大型建筑时的实验更加安全。&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;控制台命令是 Hytale 最强大的系统之一。它们允许玩家移动得更快、建造得更大、即时测试系统，并精确管理服务器。学习命令语法的基础知识并逐渐探索高级工具，会让创造模式变得更加高效和灵活。对于想要完全掌控世界的玩家来说，掌握控制台命令至关重要。&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 06:30:36 +0800</pubDate></item><item><title>LCK杯本周赛事预测：今天全员预测DK获胜 / T1对战KT全都看好T1</title><link>https://chs-lolworlds2025.com/post/641.html</link><description>&lt;p&gt;LCK官方发布了本周的赛事预测：今天全员预测DK获胜 / T1对战KT全都看好T1。&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;img src=&quot;https://chs-lolworlds2025.com/zb_users/upload/broadcast/2026-01-22/6971293fb6049.jpeg&quot; alt=&quot;LCK杯本周赛事预测：今天全员预测DK获胜 / T1对战KT全都看好T1&quot; data-mime-type=&quot;image/jpeg&quot; data-width=&quot;690&quot; data-height=&quot;399&quot;&gt;&lt;/p&gt;</description><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 03:30:07 +0800</pubDate></item></channel></rss>